魔兽争霸地图制作器如何使用自定意模型〕

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 08:33:18
1,楼的人听不懂我所说的话?即使把一个地图的自定义模型移动到另一个地图(列:把异型移动到对战地图

打开你要移除模型的地图,用WE打开,然后用F12打开资源管理器,选到导入模型的那个地方,就可以看到地图所有的外部导入模型,要是你已经事先知道了你要的模型在这个地图的名字的话,你就可以直接导出这个模型文件,具体操作,选中该文件然后右键有导出模型已选项,然后指定储存路径就可以了!呵呵我想别人的地图事先的那个名字应该没人知道吧!那就用死方法啦,用菜单上的选项导出全部自定义文件到本地文件夹,然后下载一个魔兽模型观察器或者一个叫做魔兽模型修改器的打开所有模型文件一个一个的看,直到找你要的那个模型!呵呵这个方法是最保险的也是最实际的!注意一点有的模型文件有模型和皮肤纹理两种文件,这两个文件要配对否则就不能用,该两个文件的唯一区别是后缀,一个是MXD还有一个是BLP吧,我也记得不很清楚了!但不是每个都有的BLP纹理皮肤文件的哦!我所说的办法就是导出我喜欢的模型,比如我刚开始做地图的时候就导出一个真三无双诸葛亮的卧龙光线的光线模型!呵呵
祝你好运啦!

物体编辑器
技能(A)-图标-游戏 (游戏进行时的头像)
技能(A)-图标-记分器 (结束后的数据统计头像(英雄专用))
技能(A)-模型文件 (这就是最重要的)

此外
路径(P)-触碰体积
移动(M)-高度
这些也需要调整一下

方法:1.把魔兽图中你想要的模型提取出来。

      2.把提取出来的模型导入到另一张图中。

      3.将你想要拥有该模型的单位或物品的模型文 件中选择该模型。

      4.成功。

解释:1.整个方法都要用到WE的输入管理器,这个就是管理自定义的模型或图像的,模型的后缀是.mdx,每个模型都有至少一个贴图文件,后缀.blp,它们的文件名是一样的,导出时必须全部导出来,通俗的说就是找到一个XXX.mdx,然后再找到所有名字叫XXX的后缀.blp的文件全部导出来。WE输入管理器右键有导出选项,我就不多说了。

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