dota里小强的反弹伤害时防御看谁的

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/06 08:37:11
是反弹你受到伤害的40%(看你的防御)
还是把对方攻击的40%弹回去(看他的防御)

原伤害-小强护甲=实际伤害
实际伤害*40%-对方英雄护甲=最后伤害

DotA里的攻击反弹种类挺多的,具体有刃甲、地穴刺客的尖刺护甲、半人马的反击、死灵飞龙的守墓人的斗篷、幽鬼的折射。
刃甲和地穴刺客的尖刺护甲一样,仅为近身单位有效,反弹的伤害算魔法伤害,需要计算对方的魔法抗性,对魔法免疫单位无效果,无法反弹暴击,重击伤害,仅会反弹目标的攻击伤害
半人马酋长的反击属于英雄攻击 普通伤害,会对攻击自己的任何单位造成固定伤害,包括建筑;对魔免单位有效,但无论对方攻击力多少,所受的伤害是固定的。
死灵飞龙的守墓人的斗篷属于英雄攻击 魔法伤害,会吸收敌人对自己造成的一定伤害并且反击给范围内的所有单位,对魔免单位无效,非魔免单位造成100%的全额伤害。
幽鬼的折射和死灵飞龙类似,属于英雄攻击 神圣(魔法)伤害,每次被攻击时有16%的几率将敌人的攻击全额的反弹给范围内的所有单位,并且眩晕0.01(0.5)秒,无法反弹超过自己生命最大值的伤害
以上几个英雄出刃甲的话都可以和自己本身的技能直接叠加,不会发生任何冲突