WLK版本中熊坦和防骑的选择

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 08:55:01
本人已经厌倦了在pve中的DPS..DPS号全部投入PVP..
只剩SM QS XD3职业算是混合职业..
想从XD和QS中找一个号练T..为WLK之后的PVE活动积累经验基础..
所以想问一下那些投奔过台服 外服的达人们..XD和QS哪个更适合做T..

以下是我自己的见解,希望达人T们给与指证
首先熊坦我从练级就是野性天赋,而且牛和熊的体积较大..感觉做起T来视角舒服,群拉时候基本咆哮后无脑横扫,有OT危险就群嘲..单拉时候上精灵火,咆哮,之后裂伤,割裂,重殴,保持割伤5层,对于吃嘲讽的怪,循环中多一些低吼..
熊D号我仅仅是ZAM+牌子毕业.但3.05时满BUFF可达到2w1的血..现在3.13因为一个耐力加成天赋的削弱,满BUFF仅有1W8的血..而且只有3V里的闪躲一个属性..
不知道在WLK是什么境地,是否还能如以往所说的胜任开荒中的T

其次是防骑,因为练级时候是惩戒,70我基本在防装拿齐全后才从治疗转投防骑..对于防骑的输出循环并不是太了解..但是装备基础要比小D好很多..只是打了自己的王者祝福就有1W8的血..打了大耐应该接近2w..
基本起手飞碟,开奉献,怪来了,就是切换目标的丢审判,正义之锤,上好自己的神圣护盾..

总体感觉,因为我的D用的比较熟练,总觉得就算拉仇恨的循环出现错误,并不会造成什么太大的偏差,而且基本不用太过在意怒气的积累
而FQ,如果忘记开神圣护盾,经常瞬间红血..用智慧审判明显要比光明审判脆皮很多..顶智慧圣印虽然能使得蓝比较充足,但是打boss的仇恨感觉很低..很容易被队友OT..顶上鲜血或者腐蚀圣印..虽然仇恨可以达到一个很好的地步,但是蓝又回下的很快..总之我现在玩防骑无法兼顾好仇恨,抗打击能力和回蓝这3个能力的平衡...不知道在WLK中防骑是否会有所改观,或者是达人能够给与我指导,让我在如今的版本通过操作来改观我的上述问题..

最后是发表个人意见..个人比较偏重想练防骑..因为我老婆练的职业是小D和MS..我们几乎都是一起玩..玩俩D有点重复建设的感觉..但是防骑我玩的又真的很菜..泪奔..

结束前再次恳求坦克达人,尤其是亲身体验过WL

本人台服天空之墙联盟战士,一直以来都是作为T的角色,在游戏里.

以现在的版本来看,作为T,目前防骑最为强势.
两分钟一次的免死金牌(天赋),6%总耐力(天赋),最稳定的仇恨,以及群体仇恨.使圣骑士成为3.2中名副其实的王牌tank.不过有些场合还是相对弱势,比如会沉默的boss.

战士的话比较适合开荒.因为本人就是战士,素以了解比较多一些.战士T以自保技能多样化著称.免伤能力在这个版本有点差强人意.好在自救技能多.另外大概战士T普遍在玩家心目中比较牢靠?可能是长久以来战士一直都是作为MT的角色出现,时间沉淀的结果吧.又另外,战士比骑士好玩.

至于小德T,劝楼主还是别考虑了.现在台服基本上看不到熊T了,组十几二十次副本都不一定碰的到一个熊.大概是因为削弱比较厉害吧...具体原因不清楚.不过既然大家都这样选择,应该是蛮有道理的.

总结下来我觉得还是战士最好.虽然不是最强,但确实是最有乐趣,最好玩的.当然相对技术要求也较高.俗话说一代patch一代神,眼下防骑是神,没错,可是谁知道不久的将来防战会不会也坐一回这把交椅呢?

哈哈,又见楼主

FQ拉群怪免压,但拉怪靠法伤,需要蓝,打会沉默的怪会费点事,装备成形慢,可以先用战士装顶,但同时还要保证一定法伤,普通副本过度到YX副本装备上有断层,有朋友或好的团队支持会容易一点。熊T我没玩过,不过个人认为熊T血多高护甲高躲,对治疗容错性强,装备入手相对容易。对应不同副本对这两种T有不同选择,比如YX破碎就没几个团队会要熊T,YX迷宫又不太合适FQ去。

防Q优势是适合群怪,在需要AOE的FB特别需要防Q做MT
熊T的优势是抗怪稳定,仇恨迅速,打BOSS比防Q要好。

WLK熊T基本绝种了。。。XD都DPS去了
想T还是搞你的FQ吧
如果开了鲜血缺蓝,我只能说,你的装备太NB了,BOSS打不掉你血了,然后别人不给你加,你怎么会有蓝呢。。。
开WLK不可能出现说FQ没蓝的情况的,光灵魂协调就够用了。

在公会里,你也充其量算一把无坚不摧之力,虽然它也是曾经的经典pvp武器,但现在瘦死的骆驼比马大,它仍然算是中低档里不错