maya高模标准

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/10 23:06:23
初学MAYA想知道模型环节的标准,什么样的模型算作好模型?算作高模?请高手指教

高模一般都是经过smooth处理的,你也可以按数字键盘的3键检查,在经过smoth处理后模型走形不大,布线均匀,疏密有致且都走在形上,少有相邻的两条平行线之类的废线,五线共点的情况尽量少而且藏在隐蔽的地方,且能符合原画风格和设计理念并能贴图应用的算好模型吧。
说这么多,其实总归就是用最少的面最合理的布线做出最趋近于原画的模型就是好模型。

高模和低模是以模型的面数来区分的,没有绝对的标准,并且随着硬件技术的发展这个标准也在不断改变,以前300面的叫低模,现在还有5000面的低模。注意:低模这个概念只针对多边形模型,nurbs一定是高模的。
低模是需要省略模型细节以贴图来弥补,而高模是在条件允许的情况下将细节都以模型来体现。
低模一般用于游戏,高模用于电影
高模并不一定说模型面数一定要多,好的模型是在很好的体现细节的情况下保持面数最少。没有一个废面的模型而且体现了细节的就是好模型。在此前提下要保证你的布线合理,因为布线对贴图及动画制作环节有很重要的影响。

并不是细节丰富就算是好模型的 比如女人体模型 难度很大的 这种模型虽然没什么细节 但是正因为女人体的平滑 造成了这种模型的高难度 好的模型要布线合理 比例准确 附有美感 而且要集各种主流的技术于一体 比如现在比较主流的次时代模型 高精模型现在已经很少在maya里做了 想要做出好的模型 一定要学习zbrush

模型以布线为基础
布线主要考虑三点:形,材质,动画
形体准确否,布线均匀否是否好画材质,是否适合动画
高模并不是面数多,而是细节多,没有什么衡量基准,你尽量去体现细节就好,但是高模做动画不太好做就是了

能表现出细节的就算是 比如人脸上的 眼皮 皱纹 器械上的凹槽 破损什么的 都直接做出来