3D MAX一个简单的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 05:41:52
一个三角架 脚的长短有差别 我想让它每一个脚都和地面接触 (也就是三角架直接落地 然后与地面接触) 用什么办法?
直接旋转的方法就别说了...很慢 而且不精确.

三楼的哥哥,. 我是做动画的 飞船三只脚 还不是直线 怎么算?? OH my god

四楼的 Alt+A是简单对齐工具...根本不行

这太简单了吧,塌陷成poly多面体,把三个脚的点都拉齐到地面就行啦。

我也是专业做动画的,你想问题想得复杂了,如果是用3dmax做动画,基本上用骨骼来控制就OK了,我做很复杂的码头机械动画都是用骨骼来绑定的。骨骼绑定时加好位置约束和旋转约束,你想怎么动就怎么动,想伸长缩短或者变形都可以,而且绝对是可以控制在一条直线上的。

需要做LINK连接
就是把顶点和三个脚点做个相对链接,做起来可能麻烦些
要是你在建模的话可以先把几个脚点做好反向做过去。这样简单些。但要做动画就只有前个方法啦

还真别说,旋转是大多树人的选择,要那么精确干吗

不过道是有不旋转的精确方法:----

1:建立三个高度一样的长方片(立着的),长可以不一样
2:先得知你的三个腿的长度
3:利用三角形计算公式,计算出:如果三个腿长是>三个长方片的斜对角线长的话(高都一样且已知),那么三个方片一开始没有确定的那个底边长度是多少.
4:计算完,把你的长方片的底边的长度改好,然
后把三个方片(高都一样)沿斜对角线折成三角形的片,再把这三个片的顶角点对起,这样三个斜边就是你的三个腿长,而且他们已经成三角鼎立之势
5:接下来你可以把三个斜边的边线分离出来,独
立,并让他们自己的轴心也正确独立,然后就
想办法把你的三个腿怎么样对起到这三个线
上吧

看似复杂,其实也就那样,你要精确,这就是精确的方法吧

AIT +A 对齐工具