什么是虚拟交易?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/18 06:56:09

虚拟交易其实是伴随着网络时代和网络游戏而生产的自然衍生品,网络游戏是虚拟交易最为主要的组成部分,但是片面的认为虚拟交易仅仅存在于网络游戏的认识是不正确的,租用虚拟空间,虚拟硬盘,进行付费形式的网络冲浪都可以划入虚拟交易的范围,所以虚拟交易的市场之广大,或许是一开始所有人都没有想到的。网络普及化之后的网游浪潮时代,部分甚至已经彻底地改变了许多人的生活方式。
  目前虚拟交易行为中,最为主要的弊端集中在以下三点上:
  1 .涉及金额巨大带来的恶循环:首先作为商业基础行为,交易的准则就是必需要有买卖双方的存在,然后在某个程度上达成共识后进行的交换行为。简单来说就是“有买的就有卖的,有卖的就有买的。”某些玩家出于各种各样的目的,为了得到高级稀有的虚拟物品而愿意花费大量的金钱,这就造成了很大一部分的职业玩家的诞生,他们去玩游戏不是为了娱乐而是为了得到各种高级的虚拟装备和道具用以换取金钱。这就不可避免地在某种程度上造成了网络游戏环境的恶化:恶意 PK 、抢夺装备、坑蒙拐骗、欺诈、外挂、甚至利用黑客手段篡改游戏数据。当一个游戏的环境极端恶化之后,玩家就会抛弃这个游戏(比如早年外挂横飞的著名游戏 xx 时代)大量转移到另一个较好的环境中去。买家转移了阵地,卖家也是必然要跟随在后的,这就像是蝗灾一般,吃完了一片去吃另一片,如果网络游戏的发展速度跟不上游戏氛围的恶化程度(目前这样的苗头已经开始显露),那么中国的网游产业环境是让人相当担忧的。
  2 .对于游戏厂商带来的不利:作为游戏开发厂商去开发一款游戏它不可能说什么“为了丰富人民群众的业余生活”之类冠冕堂皇的废话,它的目的只有一个,那就是盈利。而大量虚拟交易所带来的连锁效应目前在游戏公司的角度来考量的话有太多不确定因素,它也许是一个大金库,也有可能是一颗大炸弹。在没有国家正式法规条例约束和控制虚拟交易以及网游环境的前提下,大多游戏公司是不可能冒着风险轻举妄动的。而虚拟交易带来的网游环境问题,或多或少都会影响到一个游戏营运商或者开发商的盈利状况,试想,一个充满黑市装备交易,恶意 PK ,外挂作弊的网游又有多少人愿意花钱去从头玩起?有些游戏厂商在这方面采取了相当先进和聪明的办法,比如“热血江湖”的“热血超市”由官方来进行虚拟交易,这样至少在安全性上会大大提高,玩家不用担心欺诈问题。但是总的来说,网游