dnf中柔道PK加点和在PK场怎样连人,起手

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 06:19:51

背摔10 出强 背摔强化1 摔技强化自带1级 暴力至少5 滑行满 上钩拳 10 出强 鹰踏5 旋风腿1 彗星至少5 地狱尽量加 钢筋建议加出野蛮 抛投5强 大锤 5 金刚碎满 出强 霹雳肘击1 折劲至少5 出强 裂石破天至少1 疾风追击1 受身蹲伏 后跳 不必强 觉醒至少1
  这样加会富裕一些SP,建议学几级分身,把那些至少5的技能加高一点。
  另外,把后期的技能加高一些,毕竟是高输出的技能,在这个动辄保护的决斗场里最后一个技能打的越多,保护的影响也就越小。
  首先是野蛮冲撞,许多人都忽略了这个技能,其实这个技能很好用,可以在很低浮空的时候连上背摔,抛投和摇篮,并且也是一千多的伤害呢,关键这种低浮空的技能可以是在保护后使用的。对于高手来说,是很大的诱惑~

  后跳,有些人可能会说,要么你就不加,要么你就强,加一级不强制是什么意思?我来解释一下,这是一个高深的问题,许多尊位的玩家也可能考虑不到的,其实强制后跳对于柔道来说PK基本是无用的,而后跳就不一样了,众所周知,金刚碎是现在柔道惯用的起手技能,而这个技能用的时候是先跳起来,与此同时,这个技能并非霸体技能,所以在和高手对决的时候许多人如果在你的攻击范围内看到你跳起来一定就会用一个霸体技能对掉或者起跳躲开。如果你在追对手的时候突然一个后跳,有很大几率骗出对方一个技能甚至骗他起跳,这绝对会让你占到一个先手。

  折颈,对于高手来说他是一个必出的技能,大家的争议只是出几级的问题,那么好,我们来讨论一下,这个技能既然出了至少要出个强制吧,因为5级以下的折颈几乎是扭一下头就回来了,并且这种控制技能有个强制总是好些,可以随时打断连折颈。那么现在区间在5~20了。也有人建议把折颈加满,这个我个人认为是很没必要的。。。因为我们的SP还没富裕到那个份上。折颈要加高,目的无非是一个,就是假如我们折颈的时候,对上了对方的技能,我们希望自己站起来的时候,对方还是眩晕。但是要达到这种效果10~13级就够了,因为你倒地前可能会有浮空,这个时间有长有短,所以要考虑一个范围。那么现在可以加的范围是5~13了。可问题是,你加高了以后时间越长你越不好把握啊,大家都知道被折颈时是