3DMAX 规则的起伏

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/20 07:23:20
3DMAX中如何制作规则的起伏效果,不是噪波,请高手说详细点~

在Poly中能实现。

2个方法:
1、首先看保证你要起伏的面,比如,建立个Plane或BOX,面细分5X5,
将其Poly,点级别,格点选择,将其拖起为尖状。
给予turbosmooth命令(螺旋细分),给予细分数量。
2、这个比较随意,建个面,细分50X50(大概这样),将其Poly,点级别
-Soft selection -
将Use soft selection 勾选,在下方Falloff中选择影响软选择范围。
选中一个或多个点后 可以任意Z轴浮动,就会出现起伏。