魔兽争霸地图编辑模型的导入

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/16 17:58:50
老朽是完全按照"熊猫酒仙"前辈的方法做的,有的模型能行!但是有N个模型照着这个方法做不行!比如老朽下的"海贼王"的模型文件!大多数的里面都只有一个MAX文件,而这些文件都不行!导入后替换给单位,单位就变成一个"四方脸"的方盒子了!- -||模型都是在U9下的,要说是模型有问题的话也不可能上百个模型都有问题吧??所以请各位大虾指点一下.
在线等,有追分.
那么只有一个MAX文件的模型就不能用的是吗?

模型导入一定要注意一下几点!
第一:模型文件一般是有配套的皮肤文件和模型文件,他们的后缀是BLP和MDX。
第二:模型导入,模型文件MDX文件需要修改路径,改成绝对路径!
第三,导入完成后请保存地图,然后关闭WE《魔兽地图世界编辑器》,然后从新运行WE再打开刚才保存的地图,然后再进行模型文件替换!
第四,确保模型文件和纹理皮肤文件是完整的!
第五,某些装饰物的模型替换,需要补充纹理以及皮肤文件!
只有一个MAX文件也可以用,但一般不是大型的单位,一般是作为某种纹理或者魔法效果出来!