现在什么显卡边缘雾化好?不是开起反锯齿那种

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 17:54:18
以前用的3dfx,觉得边缘的雾化很好,没有看到锯齿,现在还有哪种显卡有这种效果?
那现在那种显卡效果好?我不喜欢那种锯齿严重的感觉。我宁愿模糊一点。
NVIDIA显卡怎么才能让他平滑一些?就是接近以前3dfx的效果,不要牺牲性能过多。

已经淘汰的技术。
在DX9之前,曲线的绘制通常是由许多直线组成,在高分辨率下可以清晰地看到曲线边缘的锯齿,当时通常是以雾化边缘(FSAA)的方式使得锯齿看起来不那么刺眼,但是如此以来画面便会变得模糊。在DX9中,游戏设计师可以直接画出平滑的线段,这样既能够追求最佳的效果,也不会像FSAA一样使画面变得模糊。