maya的肌肉系统会不会很浪费资源?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/11 21:23:34
浪费是肯定,多一个节点就少一点资源。讨论这种问题很无聊...占资源的地方多了去了,肌肉系统才算个毛了。想办法在贴图上节省下资源吧。
算不上浪费 你只要使用合理就行了 一般把那些比较重要变化明显的肌肉加上肌肉(听着真别扭...)就行了 比如肱三角肌 二头肌 胸大肌
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浪费是肯定,多一个节点就少一点资源。讨论这种问题很无聊...占资源的地方多了去了,肌肉系统才算个毛了。想办法在贴图上节省下资源吧。
算不上浪费 你只要使用合理就行了 一般把那些比较重要变化明显的肌肉加上肌肉(听着真别扭...)就行了 比如肱三角肌 二头肌 胸大肌