在那里修改中世纪2魔戒MOD里的兵种数量

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 17:00:26
沃只知道中世纪2里的兵种修改地点 MOD的修改地点不知道
(我的游戏是中世纪2王国再加上魔戒MOD)比较乱

在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry
(兵种类:infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship战船或non_combatant非战士(注:如农民))

class heavy
(兵类型)

voice_type Heavy
(兵的声响类型)

class
(武器种类 light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛)

banner faction main_cavalry
(兵种旗帜)

banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)

soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)

soldier
士兵 从左到右依次是:
士兵的名称,
普通模式下每单位的士兵数量,(这里人数÷2×5=游戏时人数)
额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),
collision mass(冲量)标准为1.0只适用于步兵。
officer 军官 军官模型的名称。
ship 战船 战船的名称(heavy warship可以远洋)
engine 器械 攻城器械的名称
animal 动物 作战单位所使用的非坐骑类动物的名称

mount armoured horse
(坐骑类型)

mount_effect elephant -4, camel -4