关于gt赛车5?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 05:13:38
我听说ps3多边形处理能力为每秒2.75亿个 那么在1080p下至少也有1亿个 可是网上说GT赛车5的车只用了20万个多边形 即使是20辆赛车一起跑+特效+赛道+车手也没有完全发挥机能啊!gt赛车5发挥了ps3多少机能?60% 70% 80% 90% 还是100%?

还有psp版的gt赛车里的一个赛车用了多少个多边形?

多边形的意义不大,不用过分追求这个方面的数值。
画面的好坏取决于很多方面的因素。
3D建模,贴图,渲染,光源处理等等

GT5 序章版的画面至少在现在这个水平,PS3发行1年多这个时点上,是属于很上乘的作品。

PSP上的GT 携带版会在2009-10-1 和PSP go 主机同捆发售。

如果您说的是PSP 上的山脊赛车的话,那么两者的区别很大。GT追求的是仿真,R2追求的是速度感和飘移的快感。

多半是吹牛B这个你要是完全信了你就输了,XBOX360传闻可以每秒5亿多边形呢,PS3以前还说可以模拟地球呢

这些数据往往都是"特定情况下"或者"理论数据"的而已`参考价值不大的``
多边形只是其一,但机器不单是只需处理多边形的`另外也不只有车用多边形`整个场景,观众乱七八糟的东西都是多边形``之外还有N种特效`贴图`什麽的``算在一起也8899了`

玩过才知道,自己去试试