魔兽地图编辑中 事件响应是什么意思 和单位响应 玩家响应同样吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 07:37:11
为什么做一个 触发
事件-> 单位 - a unit enters region
环境-> entered chat string 等于 unmage
动作-> 单位 - creat 1 山丘之王 for 玩家 1 at 地区000
单位 - remove (triggering unit)from the game

这个为什么不行
其中 环境 里的条件 entered chat string 等于 unmage
前面标注是事件响应是什么意思
为什么触发事件里面没有这个命令 也没有这个项目-事件响应 只有玩家里有类似的命令。
循环a-b】
a b 怎么设置 举个例子
用T

我建议。。。。

你先去U9的WE综合讨论区

在置顶帖子里,有个WE汉化包。。。你下了汉化包,再看你写的东西,就明白了,自带的WE你会用的崩溃的

循环数A-B
你下载了汉化包就看的懂了,别用英文的

我们一般翻译为触发事件触发单位和触发玩家.触发事件就相当于游戏脚本,游戏全靠它才有了内容.触发单位指满足某个触发事件条件的单位,触发玩家就是响应某个触发事件的玩家.手机打的,累死了.