同样一个游戏pc版的那么大?在别的平台上就很小吗?比如迷你忍者在nds上才20多mb?那么别的呢?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/19 00:09:00
比如xbox360.ps3.psp.ps2.wii上等等?列举几个例子.是不是在电脑上很大?在别的上就很小?为什么?别的平台上有删减?

不一定
PC版要对应各种分辨率和特效
主机的不用所以容量就不一样了
不过NDS和PC上的迷你忍者完全不是一个游戏

如果是移植到pc上的,一般pc版在内容上会有所增加。

首先xbox360和ps3属于一个级别,同一个游戏在这两个平台上容量是差不多的,由于主机的性能强劲,所以在人物建模,贴图、画面灯光渲染等方面要细致的多,所以容量相对较大。
ps2和wii是一个级别的,以现在的标准看主机的性能一般,所以和次时代主机比在建模、贴图等方面相对粗糙一些,所以容量相对低些,但也有例外,如合金装备2和战神,用得都是d9。
以此类推,就能理解,为什么nds游戏容量小很多。

一般容量和主机性能是有关系的。
给点分吧。
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[T]10:30:46
性能并非决定数据量的原因
[T]10:31:13
决定数据量的最主要原因还是在于该平台的硬件架构的定位
[T]10:31:31
性能和数据量都是结果
[T]10:32:17
有特定的硬件架构,从而能实现某个目标性能

何止是删减啊,根本就不是一个游戏

画面 游戏效果 决定游戏容量大小~懂?