PS活着CDR里怎样才能做到金属的渐变效果

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 23:53:56

PS金属质感效果的制作方法。可以利用光照效果的纹理通道来制作质感.
1.新图层,然后创建一个选区(你希望变成金属效果的范围),填充为灰色
2.按Ctrl 点图层面板缩略图调出选区,然后点通道面板,点下面的蒙蔽按钮保存选区。
3.保持选区不变,点新建的通道,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为1,确定后再执行一次模糊操作,数值为3,这个要自己把握下,多次模糊几次以免边缘有层次,影响效果。
4.回到图层,然后把整个图层复制一下
5.然后对副本执行:滤镜 > 渲染 > 光照效果;在对话框纹理通道选择刚才我们新建的通道,其它参数设置多试验几次。
6.按Ctrl + M 调整曲线,把里面的黑白突出一下,调整过程中看预览效果
7.把第一个图层复制一个,放在最上面(这个时候,金属效果会消失,不过不要担心)。
8.执行:滤镜 > 素描 > 铬黄。自行调整一下各参数达到期望的效果,完成后把图层混合模式改为“叠加”。
9.Ctrl+Alt+Shift+E, 最后调整一下对比度,加点图层阴影效果,完成

这里告诉你简单的金色和银色的渐变调法!

不管CDR还是PS里,打开渐变调板,中间加一色点,这里我们要用到三个色!

银色:灰白灰 

灰cmyk: 0 0 0 40/RGB:150 149 148

白cmyk: 0 0 0 0 /RGB:255 255 255

灰cmyk: 0 0 0 40/RGB:150 149 148

金色:暗黄 淡黄 暗黄

暗黄cmyk:25 43 98 0/RGB:173 137 46

淡黄cmyk: 2  3 19 0/RGB:249 243 201

暗黄cmyk:25&n