魔兽争霸地图制作的问题(WE)

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 06:00:15
最近我接触了下 魔兽争霸自带的地图编辑器 想自己作个地图
但是出现了一些问题
1.怎么让英雄自动复活 我自己会最简单的(等待N秒 英雄自动复活)可是这
种会出现BUG导致有时候英雄无法复活最好是那种 带倒数读秒后自动服活
的 我在网上找过 不过上面说的 触发器里的动作有两条我找不到
2.怎么才能不用设置 出生点 就能进行游戏 我做的是RPG 出生点多余了
3.英雄打也怪也能升级 我想问下 把那个EXP野生怪 那后面的 五组数字的
最后一组的“0”改为“非0”就可以了 还是的再+上(英雄等级数)个数
字组
4.怎么才能像RPG地图那样 刷出来的怪 一波比一波厉害
5.怪物掉宝 我只会把地图上现有的怪弄出掉宝 比如说我想把刷出来的怪怎么
才能也让他们能掉宝
先问这么多 谢谢了
第一个问题我看不懂的触发器:
T1:
事件-红色玩家的单位 死亡
条件-触发单位 是英雄 等于 TRUE
动作-计时器-开启HeroTime(这个是一个计时器变量),一次性,时间设置为10秒
计时器-为HeroTime创建计时器窗口,使用标题:英雄复活中
设置TimeForm=最后创建的计时器窗口//TimeForm是计时器窗口变量
设置DeadHero=触发单位//DeadHero是单位变量,这个很关键用于锁定目标。
T2:
事件-HeroTime到期
条件-无
动作-删除TimeForm
英雄-立刻复活DeadHero在XXXX中心点,隐藏复活动画
这些是我弄不出来的:
}
设置TimeForm=最后创建的计时器窗口//TimeForm是计时器窗口变量
设置DeadHero=触发单位//DeadHero是单位变量,这个很关键用于锁定目标。
T2:
事件-HeroTime到期
}

第三个问题我自己弄明白了

1.一个你触发器还不熟悉,条件一般都会有,另外还可以自己写,有时候自己写的方便多了
2.把出生点固定的勾去掉就可以了,地图属性里
3.每个单位都有经验值的,可以改
4.设个变量,用来表示波次,然后用来作加强怪物能力的变量
5.你自定义个怪,爱掉什么掉什么,爱怎么掉怎么掉

你先看看别人做的RPG用那个边几器也可一下一个RPG专用的改图

你去问问作什么神界危机啊 勇者斗恶龙 之类 的作者