关于三国群英传7特性叠加问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/21 18:52:36
最近在网上看到了关于三国群英7的特性叠加的帖子,但基本都是围绕着“骁勇、战意”、“迅雷、疾风”等特性进行的讨论,这些特性在修改器里都是属于“个人”里的特性,帖子讨论的结果基本都是可以叠加,只是叠加方式和上限有所不同而已。而我知道所有特性的分类有“元帅”、“主将”、“个人”,那么请问另外两种类别(元帅和主将)的特性是否可以叠加呢?还有“个人”里的一些其他特性比如“枪术”、“枪术精髓”等等是否可以叠加呢?
其实我的问题主要是“各个类别里的属性之间是否可以叠加”,并不是跨类别叠加,比如说主将类别里的“威势”“残暴”(好像都是吓走敌军两成士兵的),“仁义”“惑众”“媚力”(好像都是引起敌军倒戈的),像这些有着完全相同作用的特性是否可以叠加呢?我的猜测就是这两个例子都不行,因为主将在战斗一开始的时候都会说一些话,有些话会带有上述例子中的某一种特性,而且只会带一种,那么,如果要给武将增加这些特性的话是不是只用选其中一种就行了?它们之间应该就不存在叠加了吧?同样还有做战斗准备时,武将会自行选择某一种主将特性比如“神机妙算”或“洞察”(探知敌方军师技,但几率不同)、“慧眼”或“心眼”(消除敌方军师技,但几率不同),所以在修改这些特性时只要在同种作用的特性中挑选一种作用最大的就ok了是不?

个人特性是特性产生效果的叠加,像迅雷加速,疾风也加速,同时有这两个特性的话速度会更快

主将特性跟元帅特性。是特性发动几率的叠加。

慧眼发动几率30%,心眼15%。

如果一个武将有这两个特性,那就有25.5%的几率是慧眼,10.5%的几率是心眼,4.5%两个同时发动,59.5%的几率两个都不发动。当然。。这个数据纯是数学计算。不过效果的确是这四种

至于召唤类的特性,,像木牛流马之类,是100%同时发挥作用的。

把所有召唤类的特性放在一个武将身上。。效果非常壮观。。

元帅特性、主将特性、个人特性不冲突,比如你的武将是军团元帅,同时又是部队主将 元帅属性是人和(打仗的时候增加10%山贼出现帮忙几率)主将特性是妖兵敕令(出现多个稻草人)个人特性N多……这些都可以在战场上出现……但是不是元帅的元帅属性无用,不是主讲的主将属性页无用,个人属性受不影响

至于上限……没有在意过……

同1楼,我也不太关注,