玩3D游戏时候 屏幕很晃动 出现什么问题了?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 05:14:58
2D游戏也会有,画面抖动类似是CPU占用率被别的程序吃掉一样,会卡卡的
但绝对不是显卡质量差,7300GT,虽然有点老,但是之前都不会这样的。
什么情况,还有机箱内显卡温度正常范围内。。

玩DNF时候输入账号密码点进入游戏,
显示器的灯会变暗,然后在亮,接着能玩了。
结合以上几点,大概是什么问题,还有显卡驱动没有专门的设置界面,是系统自带的

但是,是安装系统时候,自动识别安装的驱动,在重装之前我安装过专门驱动,也这样,重装后还是晃动

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AMD 3200+
2G内存
7300GT显卡
GF系列主板

地震了

你打开7300GT的设置 把跳贞和垂直同步打沟,再进入游戏看下如何.

画面抖动类的问题都显卡的问题,一是你的设置的M数太小,系统在运行中,空间不够大,,如是集成的.这可以改,二是增加一个独立的显卡,把集成的关了,把分辩率改成你的显卡同步,CPU占用率高把虚拟内存比例调高,2G的内存玩DNF足够了,如你玩3D,你的显卡还是有点跟不了,现在好多3D游戏对显卡要求高,

没办法
想要3D就要付出代价
屏保对液晶显示器的伤害

先来介绍一下LCD(Liquid Crystal Display)的工作原理:

它核心结构是由两块玻璃基板中间充斥着运动的液晶分子。信号电压直接控制薄膜晶体的开关状态,再利用晶体管控制液晶分子,液晶分子具有明显地光学各向异性,能够调制来自背光灯管发射的光线,实现图像的显示。而一个完整的显示屏则由众多像素点构成,每个像素好像一个可以开关的晶体管。这样就可以控制显示屏的分辨率。如果一台LCD的分辨率可以达到1024 x 768 (XGA),它就既代表它由1024X768个像素点可供显示。这也就是说为什么LCD的最佳分辨率固定,LCD的刷新频率为什么只有60Hz。

所以说一部正在显示图像的LCD,其液晶分子一直是处在开关的工作状态的,对于一部响应时间达到20ms的LCD工作1秒钟,液晶分子就已经开关了几百次左右。而液晶分子的开关次数自然会受到寿命的限制,到了寿命LCD就会出现老化的现象,比如坏点等等。因此当我们对电脑停止操作时还让屏幕上显示五颜六色反复运动的屏幕保护程序无疑使液晶分子依旧处在反复的开关状态。

由于现在很多的游戏制作者为了提高表现力以及色彩的变幻,已经把它当作一个动画来制作,有些甚至是3D动画,还需要图形处理器的配合处理,因此很多庞大的屏保便应运而生,如此的屏保对于电脑的硬件来说成为了很大的负担,这就和保养电脑的初衷产生了严重的背离。另外,由于要应付不断变化,且色彩细节丰富的屏保,CPU、硬盘和显示卡的工作负荷可能比平时一般的应用还要高,如果使用电池供电的笔记本,这样的3D无疑成了电池杀手。

归根结底,如果使用3D,液晶必死无疑,CRT适