赤壁钩子有什么发展方向吗?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/08 15:10:08
RT
人人都说霹雳钩子好,可是霹雳钩子好在哪呢,攻击上限和速度,但是大家不要忘记,不是所有人都能搞霹雳,不是钩子非霹雳不可,不还有什么可以发展的?

首先说穿云钩子,重点在闪避,装备同环以及闪避棍子,优势 是增加战斗持续性,降低操作难度,很多人不喜欢跑来跑去,况且打架打boss的时候跑 也没什么用,就单条或者人比较少的时候钩子的速度可以发挥最大优势,而且,钩子本身的加速状态就已经可以达到8.3 和爪黄开冲锋一个速度。 搞太快好象也没啥用。当然,喜欢飚车的发烧友除外,反正我觉得冲太快了我有点头晕。
  闪避钩子还有个特点就是仇恨点的积累非常快,一闪一点,保证了输出,同时 也是一定程度上对于攻击上限的弥补.(小穿云三点攻击, 讯雷 八点上限)
  讯雷钩子,没有霹雳退而求其次。我首先想到的就是去换个文官的马鞭,减少白分之八的上马速度,十个寻雷减少两秒上马速度,如果配合全敏锐加点(一百点的上下马加强状态很不错),那没事 上下马玩 也挺好。很多人逃跑追人的时候还是喜欢马上驰骋的感觉把。
  讯雷钩子仅仅比霹雳少十点攻击上限,我觉得可以忽略掉了。 攻击输出方面不会 有太大的差异,

  忽然发现自己的这两种方法是可以结合的,主钩副环,钩子闪避魅力加 点,四水2 土(加10攻击上限)有条件的可以搞两套属性 马鞭就看个人 口味了 缺点是少八点攻击。

  另外,命中也是个头疼问题,宝物的选择就要多加斟酌了。在闪避横行的时代,我193的 命中放毒血经常被闪掉,因此比较后悔为什么当初有钱的时候不多搞点鱼书先解决命中问题。目前王侯的价格一落再落,可惜不能多带几个。