奇怪的显卡~高手帮帮我~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/07 01:47:03
项目 数据
图形处理器(GPU)
显示卡 nVIDIA GeForce FX 5200
BIOS 版本 4.34.20.54
GPU 代码名称 NV34
PCI 设备 10DE-0322 / 0000-0000 (Rev A1)
晶体管数量 47 百万
工艺技术 0.15 um
总线类型 AGP 8x @ 8x
显存大小 128 MB
GPU 时钟频率 250 MHz
RAMDAC 时钟频率 350 MHz
像素流水线 4
材质单元/流水线 1
顶点着色引擎 2 (v2.0)
像素着色引擎 4 (v2.0)
DirectX 硬件支持 DirectX v9.0
像素填充率 1000 兆像素/秒
纹理填充率 1000 兆纹理/秒

内存总线特性
总线类型 DDR
总线位宽 128 位
真实时钟频率 133 MHz (DDR)
有效时钟频率 266 MHz
带宽 4256 MB/秒

这显卡渲染线管多少~?
这显卡的显示器链接接口是什么~?

最后一问题帮帮,就是我想买新的AGP显卡,16管的。256(516共享)显存
265显位的和原来的显卡效果相差多少~?高手帮帮小弟我吧
是265总线位宽

影响现存最大的区别在于位宽 和 核心、\
x800双256的比这个卡强几十倍
6800双256的也是强几十倍

4条渲染管线。
VGA接口
你想买哪种显卡型号?16管,256MB的显卡多了去了。

不过X800XT和6800ULTRA虽然很强,但绝对达不到5200几十倍的性能,因为这严重的违反了摩尔定律的标准。
FX5200为GF5家族低端独立显卡,性能和GF3旗舰Ti500差不多。GF3-GF6差三代,也就是3年。按摩尔定律分析,顶了天能差上4倍。
如果是16管线的7900GS,差距会超过5倍以上。

当然这是理论数据,实际游戏中会有浮动。 浮动的规则一般是相对较新的游戏差距会更大(新游戏对显卡优化问题),较老的游戏,差距会更小。