为什么说游戏CG动画烧钱?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/15 14:41:00
如题。。

楼上的不懂动画怎么做的就别乱说。能达到CG动画的水平,一分钟的长度起码做半个月!从分镜头本到故事板到设计稿,2D的就纯手绘,一秒钟一个人物就要画24张画,画面中的每个人物都是分开画的。这是原画和动画。还有背景,上色,音乐音效,动检,摄影,后期特效等等等等。而且有些精益求精的做出来的动画一两个小时,剪出来就十几分钟。这不都是钱堆的。
3D的话,复杂的人物可不是给谁建模都能建好。建模还要渲染上色,完后一帧一帧调动作,细到每根头发丝,同样是一分钟24帧。这些都是那些乱七八糟的培训班的学生做不来的。这都要求动画师自身有很高的动态造型能力,画不好画的就不行。还有依然是个把小时的动画剪到播出只剩几分钟,十几分钟。
做动画最大头的开支就是人力了。很多大型游戏的开场动画只有几分钟,但大都用了半年以上的时间才做出来。所以CG动画烧钱啊!
(魔比斯环垃圾!去环球数码那样的地方也就学学软件的应用,光会使软件连球的弹跳做出来都没法看,杯具。看过魔比斯环的都知道那是一个大杯具)

你看CG动画的每个镜头都是有很多部分组成的,第一需要人力,第二需要器材,可能1分钟的镜头需要花上几个小时来制作,一些人物的原形都要制作模型,象国内器材比较落后,时间需要更长,花钱也就多,如果引进一套动态捕捉系统的话,时间是快了,但是着套器材的前可能又要花掉一部动画的全部预算,其实和电影拍摄一样多1分钟就多一份钱,象国内第一部3D动画魔比斯环是环球数码公司花了5年时间和1。3亿打造的,可想而知动画要比电影更烧钱