懂魔兽地图编辑的高手进来帮帮忙
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/27 17:09:31
有关几条魔兽地图编辑想请问一下各位高手。。
1.刷怪的问题:我只会在一个时间内刷多种怪,怎么搞可以在不同的时间内刷多种怪(例如每30秒地区1刷步兵5个,每60秒地区2刷火枪手5个)
2.刷怪时我想地区1的步兵刷够30只就停止刷怪,打死后不够30只又会自动开始刷怪。
3.怎样导入技能,我试过导了,怎么游戏的时候按了技能的图标无反应.是什么问题.
怎样搞两个触发器,我只会设一个触发器,不会设出第二个触发器.
如果我想设一个英雄一开始就有60级,怎样设
1:这个很简单只要划出不同的区域就好了~~区域面板就在单位面板的下面画好后在做刷兵的触发时就把刷兵地点改变一下就好了
如:先在地图上划2个区域
触发器1:
事件:每30秒游戏时间
条件:无
动作:创建5个步兵属于XX在区域001<预设>位置面向XX度
触发器2:
事件:每60秒游戏时间
条件:无
动作:创建5个火枪手属于XX在区域002<预设>位置面向XX度
这样就好了
2:
这个触发要用到 点 这个变量最好但是也可以不用
需要用到:触发器3 和触发器4(4初始关闭)为你准备刷出的怪设立属于哪个玩家(如 玩家11(碧绿色)其实就是把它设成你的敌对阵营)
具体触发样本是:触发器3
事件:单位进入区域001
动作:打开触发器4
触发器4
事件:每1秒触发事件
条件:无
动作:如果所以条件成立做动作1否则做动作2
If—条件
((地区001内属于玩家11的所有单位)中的单位数量)小于1
Then
创建5个步兵属于玩家11在区域001<预设>位置面向XX度
Else
无动作
最后个问题
那是因为你导入的这些技能大多都设了触发器和变量还有改了技能和部分单位马甲的名字
你从外部导入进来时那些变量和改后的单位名字并没有进来。
解决办法:
在导入之前先看下它用了那些变量和单位把他们复制到你的地图里就好了
高级-游戏平衡性常数,把英雄最高等级改为60 双击在地图上的英雄就能改了
最后祝你成功!!!
分给我吧~~~~看在我打了那么多字的份上!!谢谢了!!
1.2两个问题在一个触发上做的
对战初始化
事件
时间 - 每 30.00 秒触发事件
条件
((A <预设&