PS2的一些格斗游戏比如龙珠和圣斗士在人物对抗时要死儿地搓按手柄,难倒游戏商没考虑到对手柄的摧残么?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 21:14:26
记得在PS2室的看到一帮小伢们玩龙珠,只要俩破相遇,就得死搓手柄,这帮小伢反把老板挫的心疼死。遂喝斥停止。此现象屡见不鲜。
再就我最近玩圣斗士冥王篇时,出现画面绝技时就要人物对抗,那也是非得死儿地狂按三角方框叉叉圆框。
难倒游戏商在设计时是故意以摧残手柄为目的的?还是寓意人们把手劲练就出来?

这种设置最开始是《三国志吞食天地》附加关吃包子开始,当年还是街机,为吃包子比赛孩子们也很用力,而且街机要拆开才能修好。

手柄坏了当然要买新的,不过现在北通都有连发手柄,三十块钱,省力还便宜,中国厂商很人性化,不理日本游戏开发商那一套。

游戏商,往往也会生产手柄,例如SONY……
所以……多赚一点……

偶坚决抗议这样做。恨!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

这个很多游戏都存在的问题 所以现在PS2包机大多听到有人要玩火影 龙珠==的游戏都拿出很烂的手柄让别人玩 其实商家的目的也不是要摧残手柄 如果是单纯的格斗的话 会很无聊 一些玩家很快就会玩腻了 类似拳皇所以添加了这个可对抗的功能来增加游戏性 如果龙珠 圣斗士==的游戏少了这个按键功能 很快就会被淘汰的

估计是增加游戏的可玩性和专注度

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