室内设计有必要用vray吗?太难学了

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/23 17:22:54
单独掌握lightscape可以了吗?俗话说,把复杂的事情搞简单就是最好,为什么三维软件都喜欢吧简单的事情搞复杂???有些人说vray算是渲染软件中比较好学的的啦,我真的是觉得很多干本用不到的参数,电脑配置也打不到的参数为什么软件作者也要列出来,是为了炫耀吗??他们怎么不考虑下软件的实用性呢?LightScape尽管不是很完美,但是至少考虑到使用者的人性化,为什么要把大把的时间浪费在参数的调配上???想不通
两位兄弟回答的都很好, 我想对"秀逗魔剑士"说的是,我说的浪费大把时间在参数上,指的是,反复的调试,反复的渲染.....因为有很多的参数,每一种参数又包含太多的可选择性和可调范围,显然参数的数量和美格参数的可调范围的乘积关系导致你要选择一种最佳的渲染结果的困难,为了平衡质量和时间就必须不断尝试,这样就浪费了太多时间在这上面,尤其是初学者,要知道大多数人都仅仅是使用者,而不是搞程序开发,.....其实,有一点可以代表我想说的就是:类似于v-ray:irradiance map/built-in presetsg就是一种最好的方式,至少软件设计者给你提供了不同的建议值...

没有必要用VRAY.
如果你觉得VRAY很难, 那你想学习LS也是可以的, 不过LS技术已经过时很久了. 其实对于效果图而言,LS也是够用的, 但是绝大多数公司都要求使用VRAY, 只有少数公司对渲染器没有要求.如果你只学LS, 那很多公司,你都无法去应聘,那么你成功的几率就要小很多. 我们这里连高中生(还是职高的,贪玩的那种)都把VRAY学会了,还有谁学不会呢.....
LS有它人性化的一面,但是比起VR, 它有很多缺陷. 比如LS对模型的要求远比VR高. 当使用不正规方法建成一个模型,在VR中可以渲染,但是在LS中就会漏光.
至于你说把大把时间浪费在参数上, 我调节材质和渲染参数,平均也就半小时,这也叫大把时间吗. 如果我对质量要求不高, 还用不了半小时.
如果我用VR中渲染,我建模型只要1小时, 如果我在LS中渲染, 那么我建模型需要1.5小时. 因为有时候一些不正规的方法建模, 速度更快,但是把它拿到LS中渲染, 会漏光, 而VR中却没问题. 因此,如果把建模算上,再加渲染,VR要比LS节约时间. 而且VR渲染的速度本身就平均比LS快30%(书上说的).
我最开始也是学的LS, 后来觉得很多人都不用它, 从2004年LS就停止了更新, 所以改用VR,刚开始也觉得难(英文的看不懂), 后来发现有规律,就不觉得难了. 根据这些规律,我还学会了MR, BR这2种渲染器. 这些规律,是你在LS中无法找到的.
你学会了以后, 多做, 有了经验以后, 就不需要反复调试了,看到一个场景,就知道怎么调了. 最多只是一些小小的修改,用不了多少时间.
刚开始,你没经验,当然要反复调试咯. VRAY中没有最好的方式,只有最适合的方式.

有经验的人,即使为了平衡质量和时间,也不需要反复调试. 人家一看场景,就知道该怎么做了, 只是调试几次就可以了,而每次调试也就1,2 分钟.
你说:"显然参数的数量和美格参数的可调范围的乘积关系导致你要选择一种最佳的渲染结果的困难" .你又错了, 你说的这些只是你想象而已, 因为你根本不懂VR. 懂VR的人都知道, 没有最佳的渲染结果, 只要你觉得这个效果好,那它的效果就好了, 而你说选择一个最好的渲染结果,对熟