唉,老问题,魔兽地图编辑器的 懂的进下

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 01:59:00
就是两三个触发和几个变量就可以做到的出兵,一共有30波,该怎样做啊
游戏开始180秒 第一波开始
然后过一分半钟后,第二波又来
一直到第30波
这样只需要三个触发 出兵的 设置变量=什么什么兵的 和让兵攻到老巢的
但我不知道具体怎么做
........厄..不好意思,你写的是什么东西,我不大看得懂
我的WE是中文版的,能不能改成中文?

在地图初始化里先加个30秒后开启触发1,2----------------------------------
触发1
事件-地图初始化
条件-
动作-
type[i]=兵种
number[i]=数量
i=1

-----------------------------------
触发2
事件-每180秒事件
条件-自己想,你好象没要求
动作-for A从1to number[i]do
创建1个type[i]给XX在XX位置
(单位-发布命令)对最后创建的单位发布攻击移动到XX位置的命令(这里在后面加个等待时间好象可以令怪一只只地出,具体怎样不清楚)
-i=i+1

----------------------------------------------------
i是波数
大概就是这样吧
71626848你可以进这个高级群
我也在这里,学了不少东西

这个百度上写起来很不方便,没法写代码
我不太清楚中文版的格式,就写一下大意吧
简单说触发一Tigger01
事件:地图初始化
条件:无
动作:
wait 180 second '等待180秒
turn on Tigger02 '打开触发器2

触发二Tigger02() 把初始打开的勾去掉
事件:every 30 seconds '每30秒
条件:(execution count of this tigger) <= 30 '当前触发的执行次数小于等于30
动作:
//Comment:UnitType是一个单位类型的全局变量,如果要多种兵种可以钩上数组,并在Tigger01中初始化
set UnitType=步兵 '设置UnitType(单位类型)=步兵
//Comment:Point1是一个点的全局变量
set Point1=center of (pla