为什么腾讯不做单机游戏

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 08:28:53
目前腾讯靠网游和其他一些产品应该赚了不少钱吧,可是为什么不愿去做单机游戏呢,虽然赚的没网游多,可是可以为他赚不少名声啊?我不信单机游戏爱好者会比网游爱好者少
回答四楼的“想玩国产的单机游戏你得问问自己买过正版碟么”:我没买过

因为腾讯拥有大量的网络客户资源—QQ. 再说了,腾讯哪有那个创作实力,那款网游不是仿得就是买的。不要说腾讯了,中国体制没有改变之前都不会有超过国外的单机游戏创作。。。单机游戏。那是靠创造力的~ 想玩国产的单机游戏你得问问自己买过正版碟么。。。

没什么赚头拉

那个掉游戏 只会做吃RMB的网游 不会做好玩的单击游戏

腾讯?就算开发我也不玩

从创意到美工再到游戏引擎,你觉得中国出国几款像样的单机游戏啊,不是他想不想出的问题,是他有没有实力出个能赚人气的单机游戏

态度决定一切,像暴雪公司正是基于这样的理念进行游戏创作的。他们每开发一部新作,从不是急急忙忙推向市场,而是像创作一件艺术品那样,精雕细琢、不断完善,直至接近完美、无可挑剔,才会向外界发布。一部《暗黑破坏神3》,从2008年初次公布研发计划到现在,已经将近三年过去了,虽然制作人员始终在快马加鞭地努力着,但仍然不肯匆忙推出,不声不响地研发,继续无视广大望眼欲穿的玩家粉丝。
  
   换了国内的游戏开发商,能有这样的耐心吗?
  
   中国的游戏开发商,从来都是抱着捞一把就走的心态做事,看好哪个游戏来钱快,立即纠集一班人马,连夜开工,七分模仿三分修改,急不可耐地让一个半成品上市,短期内,的确有一笔不错的收益。但等前期炒作宣传所带来的热效应一过,很快就淡出大家的视野,绝大多数难逃被玩家遗弃的命运。说白了,中国游戏开发商真正关心的从来都不是怎样创作出最好的游戏,而是怎样捞钱,那种短视和浅薄,简直和地产商和小煤矿长毫无区别。
  
   商家追求利润,原本无可厚非,遗憾的是,开发游戏不是炒房产,也不是开小煤窑。不懂游戏,没有足够的耐心和专心,缺乏原创的激情和意识,习惯于模仿跟风,一心追求短期利润最大化,注定了国产游戏的短命和质量低下。