maya导入图片之后的调整问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/08 08:23:10
在侧视图中使用view-image plane-import plane,现在图片在侧视图平面上了,但是,我在view-image plane-image plane attributes中没有发现可以让图片绕纵轴(y轴)旋转的调节方法,如果哪位大侠知道从哪里调整图片方向的话,麻烦告诉一下具体步骤。还有,image plane attributes中placement选项卡的最后一项:Rotate,不是旋转的意思么?那个是作甚用的?

我不知道你为什么要让导入的图片进行旋转。
在自由视窗缩放到一定程度,你可以看见摄像机的一个方型线框,在他的属性里可以缩放位移和旋转操作。如果想进行反转责需要对其相对的视图摄象机进行位移操作。如果觉得不方便。
也可以自己建立平面用贴图的方式导入图片。这样也许对你要求的操作更适合。
原理其实都查不多,一个是进行摄象机的节点连接,一个是对材质球的。

您好:

你的 这种问题很简单,也很普遍,这个是由于你的操作习惯造成的.
请你习惯在做 项目前把工程目录建立好,把你要用的图片放到工程目录的图片文件夹中,因为MAYA中到如图片后图片会有一个路径,而并不是把图片真的放到MAYA中了,具体你到后面会认识到的,因为MAYA是一个节点软件.

祝你好运!

你用view-image plane-import plane这样图片节点的message属性是和你的摄像机节点imageplane属性连接在一起的 导入之后就不能旋转了 只有placement extras里面的属性才有作用

导入的方法有很多种 如果你不会这种的话给你介绍几种其他的

1.选择你需要导入的视图——view——image plane —— import image ——选择你需要的图片
2.选择你需要导入的视图——view——select camera ——ctrl A打开属性栏——找到卷展栏environment点开 ——点image plane下的create——然后找到image name ——选择你需要的图片
3.创建面片,将你需要的图片赋予一个材质球,然后将材质球赋予面片,按6键显示

如果你要导图的话你为什么不直接在你需要的视图里导图 这样就不用旋转勒 还有你选的是最难的一种导图方法
不太推荐你使用
很多功能需要你自己慢慢试验