魔兽dota是根本就没有建立好平衡还是原来的平衡被破坏了?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/14 04:26:44
如果是一款平衡的游戏那肯定里面的所有英雄都是等价的,也就是没有谁是最强,也没有谁是最弱的,每个人都有他自己的位置。但是游戏出了到现在这么久了,有些英雄根本没有看到谁能用起来过,比如召唤师,uuu9上的录像我就只看到一个,基本上都是其他英雄,如果dota平衡根据召唤师操作的复杂性,他应该比其他同性质的英雄强才对,但似乎没有。是不是作者在制作游戏的过程中有意针对召唤师,即在他被造出来的时候已经被压制了,所以根本没有强的可能?
不要把没有的东西说成有,没有任何证据说明召唤师没有受到抑制。那些说有人用召唤师强的都是偏激的,召唤牛的人根本不存在,5、6楼太偏激了 .召唤师初始攻击力高是以速度和恢复的减慢为代价的,4楼根本不懂 别拿火枪来讲,火枪根本不一样,操作这么简单,根本没对比性 .7楼6秒是用冰墙和冰冻然后加冲击波把,还有吹,只有这4个技能能控制,这我也会,但是你说的6秒不是普遍的而是虐菜吧,先冰墙减速,对方要没晕技能你才有肯能接下来其他技能,冲击波是最后期的技能,前期基本不用,冰冻那个要有人打对方才能晕,这里只要一个环节出错你稳挂。高手是不可能让你这么控制的 .9楼肯定没玩过,只是纯理论的灌水

我汗。。。谁说Dota是一个英雄平衡游戏,他是一个团队平衡游戏,而不是单英雄平衡,选到好阵容,基本上就赢了一半,dota的ban人选人就是一个亮点,dota的英雄要开发出来才猛,95个英雄,各有各的好,但是有的英雄确实不会用,而也确实可能有地方不平衡,这不冰蛙这一个个版本修改修改,不就是为了让dota更好,更有可玩性,英雄要人会玩才玩得好,如果没有牛蛙,说不定地卜师根本不会被人知道怎么用,所以说,说不定明后天就出一个召唤师玩得好的,然后召唤师变热门,这都是说不定的,每个时代都会有热门英雄,就像魔兽对战里面,兽族在这个时代不也是强势

团控英雄、杀人英雄、辅助英雄是有配合的,杀人英雄确实比辅助的牛,但它只仅限于杀人、带线,假如你们波有个人快死了,有两个英雄要来救他一个术士(辅助型),一个影魔(杀人型),哪个能救那个快死了的英雄?答案是术士,一个地狱火晕住,一个加血,你们波的那人就有生的希望了,如果是影魔,来两个影压,屁用不管,你们波的那人还是死,所以说较弱的英雄也有用武之地,杀人型英雄在这个时候就蔫了,想救救不了啊,所以说不太平衡也是正常的,因为用处不同嘛

还有,lz,看完你说9楼灌水的问题补充,答完题,发现我是9楼,帮我澄清啊

看一款对战游戏是不是平衡,不是看里面有没有个别的垃圾英雄,而是看会不会有个别的超级英雄,就像真三里的诸葛那样的。
显然DOTA里面并没有那样特别突出的英雄,所以可以说,DOTA是一款相对平衡的游戏。
另外,召唤师没有你想象的那么弱。召唤师的初始攻击力高,出手速度和弹道都比较快,只要操作意识比较好,混线压人不要太强。有了前期的积累,只要出了合适的装备,召唤师对于团队的作用还是非常大的!

召唤师是对英雄的一次新尝试带来的产物,由于各种元素随意搭配可以产生dota最多的技能,所以说在aoe上实力较强,但也正是如此,召唤师损失了普通英雄10点的属性点,成长也不算好,加上技能的复杂组合需要使用者很强的意识,这正是平衡之处吧。新版a帐改动很适合卡尔,上场率会好起来。

不是不平衡,只是有些英雄操作和使用非常复杂,不容易上手,而且录像上都是CM模式,先搬英雄,也就是所谓的不能选,先把厉害的搬了,剩下的就只能选那些了,所以有些你只看过一次,或者没看过! 在重申一下,楼