弱智的渲染问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/01 06:22:52
软件:Autodesk 3ds max
渲染器:默认扫描线渲染器
地面有凹凸燥波贴图,很小
就会出现如图的地面不正常纹路
该如何设置?
加了UVW贴图,仍然是这样
是只加了 凹凸燥波,然后高光和光滑度和漫反射颜色调了一下
也许应该往渲染器的角度想,渲染分辨率越高,纹路越不明显
不能再调大小了,这是场景的需要……
如果使用mr渲染器就没有问题,(过滤器为 高斯过滤)
去掉过滤器,问题更严重;

你应该是凹凸给的太高了,或者是凹凸纹理太小,给的大一点,,凹凸值一般在10~20左右,凹凸纹理就得是看你的场景了,你要是加程序贴图的话,跟UVW贴图是没任何关系的,除非你把贴图的纹理坐标类型设置了(这个东西一般人都不会动的)!!!
或许调一下抗锯齿,F10(渲染面板)-render(渲染)有个抗锯齿的类型,你换一个试试看。

~~加个UVW贴图试下...~

只加了凹凸么...你换个地板试试..可能模型有问题...

你试试看把材质的过滤调成无试试