护甲减少的伤害,减少受到的所有伤害,韧性的减少伤害是怎么算的?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 20:20:12
护甲减少的伤害,减少受到的所有伤害,韧性的减少伤害是怎么算的?

护甲只是减少物理攻击 具体的在C键 人物面板里能看 免少的比例 还有天赋技能免伤的比例
法术伤害是看 抗性 韧性只是算暴击以后 减少的伤害 具体的比列也在面板里有

减少爆击造成的伤害 减少爆击几率 减少DOT每跳的伤害

忍是减少暴击伤害的不能减少暴击次数。暴击次数是施法者装备属性决定。

官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。

举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:

攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;

攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;

攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;

攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。
韧性作为一种辅助性质的属性,就和命中或暴击的属性是一样的,通常会和效果属性(如治疗、伤害、攻击强度等)同时出现,而且有韧性的装备几乎都高耐。

韧性+高耐等于基本的生存能力,是现在很多队伍去竞技场的主要装备选择。
而在PVP中血>法伤>韧性
至于命中问题么 PVE命中优先,PVP穿透优先
其实这两种属性是两种类似的属性。命中是减少对方抵抗的几率,穿透是降低对方抗性和降低对方所能抵抗的伤害,归根结底两个属性都是因为命中时不够才会生效。不过一般很少有人会为了命中而舍弃血,法伤和韧性

韧性免爆最多到25%