关于类似农场游戏的发展弊端

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 07:42:26
现在很多人都玩这种经营类游戏,但试想,此种游戏开始可以给人带来白手起家的成就感,但由于游戏本身的游戏性,导致时间长了后再富也有局限的结果,那时候成就感就会降低以致于消失-再玩下去就太无聊了。大家觉得应该怎么解决这样的问题呢?killatripose在此提出这个问题,征求大家的解决方案,集思广益嘛,但切记,不严肃的发言不要写,谢谢合作。

这类游戏本身就属于休闲类,适合在闲暇时间去玩,并不适合长时间的参与。就一个玩家的角度而言,作品的游戏性是玩家坚持玩下去的一个重要因素,但此类游戏的游戏性普遍不高。对于游戏性的改进,我认为可以采取日本游戏《 符文工房》的模式,将经营类游戏和RPG冒险有机的结合起来,以提高游戏性。
再有就是玩家希望自己的付出和回报成正比,游戏总是要时不时的给玩家一些甜头,才能更好得吸引玩家去参与。
还有就是为玩家设立些中短期的任务,这些任务要有一定的难度,但其报酬和成就将是十分丰厚,这样在游戏时会不断有一个“短期目标”来激励玩家继续玩下去。
谢谢

应该设计一种快速游戏,什么东东都比一般的快,但是游戏又和原来一样有趣
这就最好了