3dMAX渲染游戏里模型的问题,为什么带alpha通道的贴图渲染出来通道都好像没有用的样子?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 14:56:51
贴图是TGA格式,用PHOTOSHOP打开查了通道都存在,但渲染出来头发边缘还是带白色的边,不知道为什么,求教!!!!
而且渲染出来的模型也不如游戏里看到的光滑。
白色部分是模型上应该被ALPHA通道遮掉的部分,渲染出来还是全部显示白色的,不会看到下层的东西。比如一片方形的头发模型贴上发丝以后,渲染出来没有发丝的边缘全是白色的。

第一个
这个是没办法的,举个例子,电视机里的蓝屏技术,如果用的不好的话,你会看到主持人的头发丝等细节消失,或者是看到主持人头发丝微微的蓝边,原因是由于渲染图的几何体边缘像素夹杂了背景像素的颜色在里面。
你渲染图的时候,如果背景色是绿色的话,你会看到头发是绿色的边缘。
我的解决方法是选中ALPHA通道贴图做选区,缩小一个像素的选区,在进行一次一个像素的羽化,你看看结果是不是好点了

第二个
你的模型可以加个平滑修改器,再试试

而如果是你自己建的模型的话,游戏里面的模型贴图都是经过高模渲染的,所以看上去很舒服。

在alpha通道里只有两种颜色 你有白边因该 白边是你肉眼看不出来的灰色 一定要用擦子擦掉 减淡工具都不行

而且渲染出来的模型也不如游戏里看到的光滑
关于这个问题 应该是你建好模后没加光滑组或者你把光滑组取消了