梦幻西游的起源。

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/14 10:23:07
梦幻西游是怎么开始开发的呢,有人说是大话西游一变成仙履奇缘,之后才变成梦幻西游。而且之前网易无人看好这个游戏,之后才逐渐重视起来,是这样的吗?大家有知道的说下,我想知道一个成功网游的艰辛历程。

(1)梦幻西游以"西游记"为主题开发的~~~~~
(2)本人是玩梦幻西游是从公测到现在,满级两个号,自从梦幻西游推出就有人说,是大话西游的改版,如大家说的,是父子关系的.....
(3)梦幻刚开始玩的时候玩家三分之一从大话过来的,在加上梦幻玩家群体多是学生,界面\角色多非常卡通可爱....战场不会那些暴力;很适合男女学生,回合制场景.以任务方式玩法...2D场景,不像一些3D转来转去头多晕了~~~~~~内容丰富"建房\生儿育女\建帮\建社区\炒股\抓鬼\等等"
(4)游戏的出色吸引的玩家越来越多,网易收入越来大多,玩家数量大于大话,网易当然会重视这款游戏以后的发展...不断扩大游戏场景....任务不断增多,虽然有一些老玩家受不了一直在增加与修改,走了...不过进来的远远大于走掉的.
(5)游戏每一个星期多有在更新,调整完善,哪个门派\任务等不平衡,GM会听起广大玩家的意见进行调整,"以玩家为中心"...
(6)...................

以上多是个人的看法~~~~~~~~~~~~~~~

想了解最好的方法还是亲身体验每一个细节.....

网易科技讯 8月6日消息,网易CEO丁磊今日在《梦幻西游》同时在线人数突破256万人的发布会上表示,这款游戏已经成为民族网游中的代表,网易未来一年仍将继续加大《梦幻西游》的投入,以促使产品不断完善和壮大。

丁磊对外界长期以来关注和支持《梦幻西游》表示感谢。他表示,2008年中国网游市场的规模为207.8亿元,预计未来3-5年还将保持20%以上的增长率。中国网游的市场规模将在2012年达到686.2亿,最新的艾瑞市场调查在分析全球网游产业的形势后认为:2009年中国极有可能超过美国成为全球第一网游大国。与此同时,网易在2009年Q1财报中显示,网易总营收达到1.44亿美元,较去年同期增长23%。2009年8月2日,网易自主研发的产品《梦幻西游》同时在线人数突破256万人,这一成绩打破了世界纪录。由此可以看到,中国网游的历史正在翻开新的一页。