sp单元影响速度?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/16 19:16:12
3D运算性能,还是渲染性能,还是现实输出?我不太懂,请比较专业的高手用白话给我讲述一下,非常感谢!
http://zhidao.baidu.com/question/108894511.html?si=1
为什么总是这些?
说白点儿,谢谢!

sp就是流处理器,dx10新定义的处理单元。过去的显卡是区分矢量运算和纹理运算。矢量运算就是确定框架,画面的远近关系,也就是那一个个三角形的堆叠。纹理运算赋予框架以质感,比如3d人物穿着绢衣和毛皮的区别就是靠纹理运算。
在DX9时代,矢量和纹理处理器的个数是确定的,所以不同的配置在游戏里会有微妙的不同。相对来说,ati的纹理单元的数量总要胜过nv,所以ati在图像的质量上总有一定优势。但矢量单元的数量上的劣势也导致除非nv的矢量单元效率低下,不然速度上就是输。
到了dx10,sp单元取代了2者。sp单元能兼顾2种运算。并不是说sp就一定好,只是dx10就是这么设计的,硬件服从软件而已

Stream Processor是继Pixel Pipelines和Vertex Pipelines之后新一代的显卡渲染技术指标,Stream Processor既可以完成Vertex Shader运算,也可以完成Pixel Shader运算,而且可以根据需要组成任意VS/PS比例,从而给开发者更广阔的发挥空间。
简而言之,过去按照固定的比例组成的渲染管线/顶点单元渲染模式如今被Stream Processor组成的任意比例渲染管线/顶点单元渲染模式替代,Stream Processor是全新的全能渲染单元。

显卡sp单元越多 速度越快 越清晰 ,当然越贵,看你干什么用,玩游戏的话,gts260足够了,要大型制图,三维设计恐怕不行了。sp单元多,流处理器就多,相当于显卡的cpu。速度也就快了。

说简单点就好比一个车间里的生产线 生产线越多 同事间工作效率就越高 明白么 那个sp是许多参数的总称