无冬之夜2--关于法术抗性和抗力,以及武器属性的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/18 09:20:38
比如我一个人物身上佩戴这两样东西。
一个是抗力:火焰5 抗力:寒冷5的戒指
另外一个是法术抗力:12的腰带
那么,一个火球飘过来的伤害减免怎么算的
一个闪电的话又怎么算

另外,武器属性中类似锋利这种属性,具体作用是什么

法术抗力是指对那些允许法术抗力的法术进行抵抗,若成功则完全不受法术影响。
例如火球术允许SR,一个5级的法师施展火球术,那对抗SR的DC是1d20+施法者等级,也就是1d20+5,您佩戴的腰带有12的法术抗力,也就是说若对方1d20投掷出了低于7(不包括7)的值,则您完全不受这个法术影响,否则就要过反射

至于抗力
火焰5抗力就是说你受到5点以下火焰伤害可完全忽视,若大于5点则只收到超出5的部分,当然,若受到1点火焰伤害,您是不会平白无故加4点HP的(显然)

关于锋锐
锋锐是使重击范围翻倍,也就是说19~20的重击范围变成17~20,但是锋锐不能和精通重击叠加,也就是说若您使用细剑(重击范围18~20),选择了精通重击专长(重击范围变为15~20),再对武器施展锋锐,并不会再扩大武器的重击范围

法术抗力是指完全抵抗法术的能力
各属性的抗力是当受到该属性伤害时所能减免的伤害(具体怎么换算忘了,好像是40多就超过100%了)
所以理想情况下(对方法师没有法术穿透啥的),一个火球飘过来,先拼RP能不能完全抵抗掉,不能再算豁免(通过豁免只受一半伤害),然后再减去火焰抗力减免的伤害,就是实际受到的伤害。
锋利是指武器致命一击的概率(仅限有刃的,锤子什么的另算),法师的锋利术可以使致命一击加倍。(专业点的说法就是如果本来投骰子要19~20才能出致命一击,用锋利术后变为17~20)

5就是百分之5,这种东西还是经过计算的

基本无误,但是塑能系法术过豁免以后还是会受到一半伤害