flash插入补间问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/12 20:25:55
先插入帧(F5) 再补间 此时是虚线来着,然后再插入关键帧可创作补间。与直接插入关键帧(F6)再补间的区别是什么?我感觉是一样的呢,而且前者很麻烦呢,但是老师再三是强调要先插入帧才得行呢?
还有啊,时间轴下面那个绘图纸外观 ,绘图纸外观轮廓,具体有什么用,啥时候用呢?
额.....开导开导我等菜鸟,谢谢了
请教元件和适量图在操作上有什么不同么?

一、老师的方法是用来创建“动作补间”的最快捷的方法!!!!
如果按照正规的步骤来,需要事先新建一个图形元件
而老师的方法直接忽略这一步(操作过程中flash会在后台自行生成这个元件,不信看看“库”面板就知道了:按照老师的方法操作后,库里多出了一个“补间1”)

你说的那个方法插入的补间叫做“形状补间”!
形状补间与动作补间是完全不同的两个概念,各有优劣。我曾经写过一篇文章,你可以参考一下:
http://hi.baidu.com/wangyufeifei/blog/item/b0a41b83845ddb99f703a67f.html

二、绘图纸外观可以让前面的帧中的画面变成透明
多用于制作逐帧动画:
比如说,你要制作一个人物走路的动画,就必须一帧一帧的画,第一帧画完后,再画第二帧时,是在第一帧的基础上稍微修改一下(比如说,让胳膊抬起来),此时插入关键帧,打开绘图纸外观功能,就可以很方便的修改了

三、元件有三个类型:按钮、图形、影片剪辑
矢量图就是图形

如果是动画补间,前提必须是关键帧之间的元件。也就是先将需要运动的东西选中F8转换为元件,然后在F6一个关键帧,两个关键帧之间可以使用动画补间,如果是形状补间,则不能使用元件,也就是补间元素必须呈打碎状。
补间必须在两个关键帧之间进行,先插入与后插入关键帧其实可以实现同样的结果,但是也有可能造成不必要的误差和一些资源浪费,你用久了就知道了,先插入关键帧是正确的操作步骤。
绘图纸外观就是以轮廓形式显示该图层上的元件。