Maya场景UV贴图~~

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/09 17:58:27
做的场景 先拿棋盘格贴了一下 全是变形的- -
Maya场景 的UV怎么拆呢·或者用什么软件·如果用映射 那不是每个面都得映射一遍··
求助 大虾们

LZ先学分UV吧 在UV面板里 LZ找些教程看吧 分UV最基础的了 软件很多种我现在用UVLAYOUT,还有Unfold3D,,09版分UV已经很简单了 10版还没试过,最重要的就是接缝,把接缝放在镜头不易看到的地方 去下点教程吧 不是多么难的问题

映射当然是映射整个物体就好了啥!一般用平面映射就可以了!uv的拆分要在uv编辑器里把需要剪开的剪开,这样在给个棋盘格,调整uv点,我一般用Unfold3D这个软件来分,因为他操作很简单,分的也很好,如果你完全不会的话,在网上下个教程来开,这样很容易学会,教程也很多,百度一下,到处都是!

一般公司的场景UV会使用插件
但是角色的UV都是不推荐使用插件的
各个项目的要求不一样,必须达到要求的精度与效果时
就必须舍弃一些不常看到的地方的精度来弥补
比如胸部,眉弓等需要细节多点的地方
UV的展开很简单
但是如何合理使用UV空间
如何合理的寻找裁缝
是难点
需要经验的
慢慢来吧

就用maya就行了,window菜单下有一个uv texture editor,就是uv编辑器
映射不需要每个面都分别映射,但是都必须都映射到,比如你可以用环形映射