MAYA 展UV的问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/21 10:09:03
我有几千个瓦片要展UV MAYA有什么最快速的展开他们UV的办法没啊 例如关联什么的 就是 展一个 其他的UV 都关联着 展一个 其他的全展好了 如果没有 有什么快速的方法啊 谢谢

如果这些瓦片全部一摸一样 可以用复制属性来复制他们的uv mesh----clipboard actions----copy attractions 顺便说一句 以后这种模型最好先把uv展好 材质加好再复制

有UV展开工具,unfold3D 4.0一键展开UV,不用在一刀一刀切了,不过想练手法还是在玛雅里分,最稳定。可以去下个4.0试试,如果不行,我的QQ是342786938。我也刚学没多久,你的瓦片问题,很有建设性啊。你可以单独分好一个瓦片的UV然后ctrl d 摆好间距然后shift d 这样就好了,然后是拉大拉长怎么这么样的。。。或者你全选camera投射一个就展平了,看看你定的什么镜头!看不见的问题就不是问题,穿帮也没关系。主要是镜头里的部分材质上的好看就成le !

最好事先把uv分好再复制瓦片,但可能你现在是已经做好模型了,
如果觉得自动uv满足你要求的话,那就简单了,把所有物体选中,create vus----automatic
mapping.
如果要每个瓦片分的很精确的话,你需要先选择分好uv瓦片 在选择需要修改uv的瓦片,mesh----transfer attributes 确保uv sets选项不是off,sample space 为local 确定,这样需要对每块进行一下uv传递的操作,要想更省事,你可以在这个命令基础上写个循环的mel

网上有一个单令出来的UV软件,只要导入导出就可以了。你去下载一个,很方便