喜欢玩魔兽的人有什么样的性格个性???

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/19 11:23:18
大体上讲下
不是我喜欢,是新认识的朋友喜欢
想搞清楚对方的性格特性
不要给我介绍游戏

长期玩wow的 绝对的空虚 发自内心的
玩war3的 绝对的有耐心的
又玩wow又玩war3的 绝对的有空虚又有耐心的

玩网游这事怎么说好呢,90%的年轻人应该都玩过游戏吧,虽然我是很特别的人,当然这是针对某些人的时候,泛泛的说我只是众多人类中的一个小单元,所以我也不能免俗,我也玩网游,而且我玩WOW。很多的WOW玩家在和别人讨论游戏时都BS其他的网游,说他们很低级,画面粗糙,剧情老套等等等等....我不这么想,我想的是游戏是一种娱乐工具,它只有在提供给玩家快乐的时候才能说它尽了自己的职责,才是值得我们玩家消费的。 在WOW里面我可以发现很多快乐,虽然也有不如意,但是快乐始终是大于不快乐的,所以我坚持自己做一个WOWER,起码在它能够继续提供给我快乐的时候。我想WOWER能在全球流行起来的原因也正是如此。
反观那些运作不太好的网游,你会发现他们没有找到自己的立足点,很多游戏其实是在引起玩家的大量仇恨的时候来进行盈利的,虽然这些游戏可能短时间里面获利,但是始终是走不长远的。可能有些人看到这以为我有点精神错乱,引起玩家仇恨?这样的网游还有人玩?事实上,是的,许多游戏就是这么运作的,只是它经过了一层华丽的包装而已。比如说有的游戏设置的强行PK系统,如果你很NB,你强杀了很多人,你感到很大的满足感,你感觉这就是个好游戏,因为它提供了很多的快乐和虚荣。但是游戏是面向大众的,被你PK的人就不快乐了,而且你杀一个人很可能不满足,但是被杀一次就非常让人郁闷了,网游不同于单机,可以用金山直接改改就可以让你成为游戏中的神,网游很大程度上取决于人物等级和装备,而要这两者都NB起来很大程度上是取决于玩的时间的,你投入的时间长,你投入的精力多,你创建的人物就越容易超越于其他的玩家,但是很多人是没有那么多的精力和时间的,所以他们没你NB,被你PK了,他们就郁闷了,当快乐小于游戏带来的仇恨的时候,许多玩家就选择了离开,而这也就是这款游戏可以看到终点的时候。
再反观WOW,同阵营的是永远不能强行PK的,不同阵营语言不通使得PK后刷屏骂街成为不可能,你刷了他们也看不到,看到了也看不懂(没玩的可能不知道,WOW分为部落和联盟两个阵营,创建人物的时候可以选择一方作为效力方,