战棋的组成元素

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 08:24:42
太多种类了。战锤,DND什么什么的。我知道那些人物有属性,技能什么的。
能不能详细说说战棋一般通用的回合规则呢。就是1个回合里以什么顺序进行。行动了再打啊之类的。
追加。

基本组成呀?
回合计算的方式。
打击能力(攻击数值、攻击方式等等)。
抗打击的能力(防御、HP等等)。
行动规则(行动的顺序、移动力等等)。

就这些了。
在这些的基础上,你还可以发展出许多的原创内容和规则。

至于人物的属性技能什么的,请先考虑你的游戏的背景,比如有许多游戏里都会有“投掷”的技能,但是你却告诉我你的游戏叫“DIY战车竞技场”……

至于移动的规则,最常用和基础的就是“你的回合、我的回合”这一类的,进阶点的有根据某一个或几个属性(比如“敏捷”)来判断各自的行动先后顺序来进行交错的行动(D&D就是这样的)。
而回合攻击则一般是一个回合一次攻击机会,移动在攻击之前(比如SRW)。而类似D&D的则是一个回合可以有各种不同的行动选项各几次,选项之间可以通过某种规则来交换,从而达到用一个回合做出多种不同行动或强化一种行动的作用。还有一种并不常用的,就是每个回合给予行动单位一定的“行动点”,而行动单位则通过付出“行动点”的方式来使用不同的行动选项(TRPG中的废土就是类似的规则)。

以上

回合规则通常情况下是我方行动完毕后再敌方行动,有些是以敏捷(反应)判定先手顺序,就是敏捷(反应)越高,就越先手。

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