DOTA6.63龙骑加点

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/17 16:31:25
以前加点都很随意的,一级加火,然后盾,然后火,盾,加大.龙族血统一般都是等火和盾加满再加,我知道这样不对.但是一般我这个加法打的很顺,所以一直没有意识到.今天打DOTA上路被一个光法和山岭虐的很惨,有个仁兄说你个XX,连血统都不加,另我很郁闷.麻烦大家告诉我一下怎么加点,最好再告诉我碰到这种搭配我该怎么对付,因为龙骑是近战的,和远程的打很吃亏,但是不补刀又弄不到钱,搞的我很郁闷!麻烦大家教教!
另外我想问一下,黄点是什么意思啊~!

龙骑加点2个路数
第一级都是点T,这个没争议,一个很稳定的2.5秒晕,价值不是其他2个技能能比的
T一般只点1级,其他2个技能满了之后才会勉强考虑去升T。。因为这个技能的成长性相当的烂,每升1级才多0.25秒晕,什么,你说有伤害提升?噢。。我才发现原来T还有伤害。。。。

下面是主火还是主血统,是看情况的,没有一个确切的定义

我的看法是:如果你线上的队友是个强力型的,比如毒龙或者术士这种路霸,那么主火,因为这时血统的意义不大,反而是高等级的火更容易压制对手。如果你对线的对手很强力,比如是路霸,或者是那种蹭血王,比如游侠什么的,那么你就需要主升血统了,毕竟护甲的提高和生命的回复对你混线很有帮助
当然了,主血统的升法,容错率更高,更适合现在DOTA越来越快的节奏
至于队友骂。。这个你要这么想。假如你回家路上,有只疯狗对你狂叫,这时你怎么做??难道你趴在地上和他一起叫??明显就该无视掉。。。。

龙骑加点方法很灵活,本人认为分不同情况有下面几种:
前期线上压力比较大二影响到发育时,因为龙骑算是后期需要装备和等级(等级尤为重要,龙骑什么时候到16级对比赛的影响很大)龙族血统是必加的,视压力大小而定,一般至少加两点,因为一级只有1点每秒回血,意义不大,二级有2点每秒
线上压力不大,可以考虑不加或是只加一点,龙骑的1.2技能前期杀人gank抢人头(因为他是后期,抢头也没什么)还是很好用的,建议六级前2点T2点F一点被动,或是2点T3点F,F毕竟是AOE,打钱,团战,AOE都很好用;T每加一点只多0.25s的眩晕时间和25点伤害
队友中的法师较多,gank节奏快,应该适当多加主动技能
另外,龙骑士是相当费气而又相当脑残的英雄(别忘了他还有大呢,那可是必须得),主动技能加多了,要考虑蓝够不够用
总之,龙骑的加点方法相当灵活,不同的情况有不同选择,每个人的游戏风格也不同,龙骑用好了在路人中是集gank+DPS+肉盾一体的全能英雄相当牛X

上面那些人说的太复杂了,龙骑的加点方法是:
盾,血统,血统,火,血统,大,血统,火,火,火,黄...有大加大,这是我个人的加点方法,比较使用。
你出门最好带个补刀斧,这样有