c++csocket编程 5种模式

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/19 10:25:06

1. 构造CSocket对象,如以下的形式:

CSocket Serversocket;

2. 利用CSocket对象的Create()函数创建Windows Socket,Create()函数会调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上,其原型为:

BOOL Create (UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL);

其中nSocketPort参数指定通信连接的端口号,端口号可以任意指定,但最好不要使用系统默认的一些端口号,例如21是FTP文件传输使用的端口号;

3. Socket创建完毕之后,在服务器端进行监听客户的连接请求,使用如下的代码:

ServerSocket.Listen();

紧接着对于客户端而言,将会调用Connect()函数向服务器发送连接请求,而对于服务器而言,则会调用Accept()函数对客户端发送过来的请求连接进行接受和处理,Accept()函数可以创建一个和监听Socket相同的连接Socket来处理客户的请求,二原来的Socket仍然处于监听状态,使用的形式如下。

客户端:

ClientSocket.Connect(服务器的地址,服务器的端口号);

服务器端:

CSocket ReceiveSocket;

ServerSocket.Accept(连接Socket,客户的地址结构,客户地址结构的长度)

4. 对于数据流服务器类型而言,服务器和客户各自通过调用函数来完成数据的发送和接受,使用如下的语句:

ServerReceive.Receive(缓冲区,缓冲区的长度,接受标志位);

Client.Send(缓冲区,缓冲区的长度,发送标志位);

5. 在客户端与服务器端的数据传输完成之后,调用下述语句,释放So