英雄无敌6会怎么样?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/29 01:54:44
很多人都说6没有3经典,我也这么认为,给公司提过两次意见。我的意见他们会不会重视?1.多添加一些魔法2.魔法分为水,火,土,气四个派系。3.每个城镇拥有两种英雄,一种魔法型,一种力量型4.允许英雄学习的技能多一些。

1.多添加一些魔法 (这个是必须的,5里面给人说最多的就是这个)
2.法分为水,火,土,气四个派系(一直如此,感觉没变)
3.每个城镇拥有两种英雄,一种魔法型,一种力量型(一直如此,有变化吗?)
4.允许英雄学习的技能多一些。 (感觉新增加特色技能,和均衡每种族平衡性,剔除没用的技能更加有意义。)

感觉在其他 方面更加 要增加,例如
1.兵种的增加-且-将每作的兵种都添加上去,这是每个玩家都乐意见到的。
2.特色冒险建筑的增加
3.城堡里特色建筑的增加,减少一些没什么意义的建筑。
4.添加兵种更多的特色技能,这是许多玩家都想看到的。5这方面做得还好。
5.增加宝物的特点,增加宝物数量。英雄无敌在这方面做得甚少,玩家来来去去用的都是那几件宝物。确实没新意。

是5的ATB而非回合模式让喜欢3的人不习惯罢了
水火气土
光暗破招
各有千秋
3里面也有免疫精神的装备,这样可能各系都有魔法悲剧了,不公平啊
而且蛮子没魔法,反黑很重要,难道你要让蛮子把水火气土的反魔法都学了?
或者说蛮子学魔法,但是血怒呢?这么BT的种族技能就没了?
5比3平衡一点,虽然没有两种类型的英雄,但是学院的制宝完全可以弥补AD不足
,地牢么破魔超强,亡灵,即使招魂削弱了,但是质量上去了。
宝物5里面只是少了组合神器而已,不过缺少介绍,这是硬伤

元素族会参战
剧情会是.... “一个男人和几个女人的故事” 吧

最好像英雄4一样英雄能挺身而战