c# 子线程陷入死循环

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/28 13:15:06
我有这么一个程序,主线程运行时不断的向两个arrarylist型的数组a1,a2填入数据,a1的数据当做x,a2的数据当做y,同时开辟一个子线程用于画线,事先不知道会有多少数据,现在发现当主线程运行完后(即数据不在填入arraylist),子线程陷入死循环,请问有什么好方法能不使子线程陷入死循环,结束子线程呢?
private void drawline() //画图函数,子线程调用
{
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen p = new Pen(Color.Green, 3);
int i = 0;
int mycount=2;
while (i <= a2.Count)//待解决,是死循环,找不到更好的解决方法
假设有100个点,最多画99次,即i=99,但a2.count=100,i总是<100
{
if (a2.Count >= mycount);
{
g.DrawLine(p, (float)a1[i], (float)a2[i], (float)a1[i + 1], (float)a2[i + 1]);
i++;
mycount++;
}
}
}
再循环中加if也不好加,只能说if数组中不再有元素加入 then break,但事先我也不知道最后有多少数啊

简单的解决方法是将子线程的IsBackground设为true,这样主线程结束后子线程就自动结束了。
复杂的做法是使用ManualResetEvent或者AotuResetEvent类实现线程之间的通信机制。

一看就是你的mycount总会比i小2的,,当a2.Count >= mycount 为否时,,mycount大于a2.count一个,,i却小mycount二个。。所以i小于a2.count
,,,(i <= a2.Count)就总是真。。循环不会退出来

解决办法就是在循环中加一个if 当达到你要的条件时break就可