永恒之塔剑星攻爆平衡问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/06 02:07:05
上次提了一个关于命中的问题,这次问一个关于剑星攻爆平衡的问题,只研究双手武器(长枪、巨剑)双持不再考虑范围之内,虽然双持单P很强。
其实问题很简单,剑星片面的追求攻击或者片面追求爆击都没有任何意义,我的剑星曾经拿着45达人闪的巨剑,全身攻5石头(真是全身,一块致命没有),巨剑攻击飙到670,后来因为靴子、手和肩要换,尝试着打了几块致命石头,发现输出明显提升。
现在武器不同以往,拿着扎皮的长枪,致命加到370,攻击仍然是670,但是跟45达人闪的巨剑比起来,不论是打怪还是PK已经完全不是一种感觉。所以我一直想努力找到平衡点,各位剑星高手帮忙给点意见,我现在手是33达人闪--近期更换目标是千夫手(权衡再三,实在舍不得那1%攻速),护肩是白金币护肩---更换目标是百夫肩,盔甲、裤子、头盔和靴子都是百夫的,已经没有更换的必要盔甲裤子都是6块攻5石头、靴子4块攻5+2致命15、武器4块攻5。护肩4块致命15、护手4块攻4
未来要更换的护肩和护手你们说是打攻击还是致命,打多少比较合适?我预计护肩4块攻5+2块致命15、护手全致命15.
另外还有,我的首饰戒指+耳环都是十夫的,项链是艾克赛迪尔之灵魂石(致命41、93命中、52火抗),项链不想换PK的时候52的火炕比那点附加伤害实惠的多。但是十夫的戒指和耳环绝对不够用了,继续攒千夫的感觉实在太累了,百夫的还不甘心(就比十夫属性强那么一丁点),大家给点意见吧~
我个人觉得这东西跟武器还有关系,扎皮的枪优势在于攻击不算低,而且伸缩+19%攻速,对战近战职业的时候抓脚,后退4步继续打,对方肯定是8秒时间只能挨打,一般来说,8秒时间能决定一切了~
但是怎样样能把这样的优势发挥到最大~巨剑的攻爆平衡跟长枪的肯定不一样,巨剑攻击太稳定了,稳定的吓人基本上就是80以内浮动;长枪的攻击太不稳定了,不稳定的也吓人,我下刺最高浮动曾达到了670点~
10月12号晚上,千夫的腰带也出来了,背着9等兵一身轻啊~呵呵

拿个好的长枪(最好+攻速属性很好的那种)先打暴击石头,然后暴击到了(380后,感觉已经够了。吃个卷轴就够了。致命多了也没用。)多余的洞洞全上攻击石头。pk的时候再吃个致命卷。暴击率就大大提升了。打暴击的输出会高。但是如果全身加攻击石头的输出已经固定了而且吃致命卷没有。平衡点基本都差不多,多两三颗致命或攻击都差不多。lz努力攒千夫的吧。我也跟你一样正攒千夫的~~~

个人感觉还是打暴击好~~ 长枪本身的攻击力就已经很高了~如果说多打攻击,那PK时就要多吃 提高暴击的卷轴来辅助!!!

楼主 字太多了 楼主求攻爆平衡?
是什么意思。
暴击极限?
攻击理论上无极限。
想说魔石分配平衡??
主流都是350致命+90书+50致命包子 其余位置 一律砸+5攻击
或400致命 +90书。食品吃生命属性防御的

这些楼主肯定也很了解吧。楼主到底问什么

剑星主要以攻击为主..建议打满攻击+5....