使命召唤5----- Initializing Renderer ----问题

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/05/15 01:58:26
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 1024 x 768 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initiali

你的显卡是SM2.0的,而使命召唤5需要支持SM3.0的显卡,必须更换显卡才能玩
楼主去玩COD4吧,SM2.0也能玩的

那个。。。。。怎么说呢。。。。用户名过多造成崩溃。。。这问题中文网里面去找。

升级显卡

显卡升级
-----初始化渲染----
execing ragdoll.cfg从磁盘
客户端初始化----- -----
-----客户初始化完成-----
尝试的SMP加速...
...成功。
----- R_Init -----
使用的Direct3D 9接口...
像素着色器版本是2.0
顶点着色器版本是2.0
视频卡或驱动程序不支持顶点着色3.0或更好。
Shader Model 3.0的渲染路径将无法使用。
视频卡或驱动程序不支持支持Pixel Shader 3.0或更高。
Shader Model 3.0的渲染路径将无法使用。
的Shader Model 2.0的代码路径可用。
使用的Shader Model 2.0的代码路径,因为它是现有的最佳路径对这一硬件。
尝试800 × 600全屏32 bpp在60赫兹
游戏窗口成功创建。
使用4倍抗锯齿
创建的Direct3D设备...
Com_TouchMemory : 0毫秒。使用金额: 0
数据库:资产同步开始
数据库:资产同步完成
载入中fastfile code_post_gfx
载入中fastfile用户界面
载入中fastfile localized_common
载入中fastfile共同
载入中fastfile补丁
初始化使目标...
要求帧缓冲区的24位颜色与8位阿尔法
的DirectX返回帧缓冲区是24位颜色与8位阿尔法
初始化静态模型快取...
初始化动态缓冲器...
初始化粒子云缓冲...
创建的Dire