3Ds max 中的世界坐标与局部坐标的区别?

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/22 06:39:42
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你可以理解成这样:
世界坐标是不会变的,一直以世界坐标轴的XYZ为标准。
局部坐标其实就是自身的坐标,会随着物体的旋转而变化的。
如果你做动画,那么局部坐标是很必须的,你可以先把物体的中心点和轴线根据自己的需要编辑一下,然后做动画的时候,旋转局部坐标,然后就会沿着物体中心的轴线运动了。比如做一个笔记本开合的动画。而要做动画关联控制时,他的控制旋转和移动的轴向,也都是指物体自身的坐标轴向,不是世界坐标。

世界坐标以原点即 0.0.0点为参考中心,比如在旋转移动的时候就会按标准的xyz方向运动,无论物体如何移动,XYZ方向不变,
局部坐标以你刚刚建立物体时,物体的坐标为参考,你旋转后,会发现定在物体上的坐标轴与试图平面和网格不再垂直了,这样方便你对单个物体进行再次变换操作,不过我很少切换局部的。