野德和纺战 做T各有什么优势?
来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/09 12:59:35
许多人都说 野D 比防战做T好,,
有人说是因为 野D 比防战更能拉住怪。
野D的防御等级没防战的高,但是血同样能达到战士的雪量
战士靠的是技能拉怪,野D 只要打怪就在蓄积仇恨
但是野D没战士状态技能好 比如震荡波 援护
同样等级的装备 抗同样的1个BOSS
只抗一个的情况下,是什么情况啊?
有人说是因为 野D 比防战更能拉住怪。
野D的防御等级没防战的高,但是血同样能达到战士的雪量
战士靠的是技能拉怪,野D 只要打怪就在蓄积仇恨
但是野D没战士状态技能好 比如震荡波 援护
同样等级的装备 抗同样的1个BOSS
只抗一个的情况下,是什么情况啊?
你上面说的都很片面...没什么意义..
以前的版本这两种T有很大差别.
以前的野D,仇恨能力比战士好,特别是做2T的情况下.在不被打的时候也能制造大量仇恨.
但是没有群拉技能.很难群拉.(以前战士也比较难)
血比战士多,受物理攻击掉血比战士少.但是被击中的概率比战士高.所以掉血比较平稳,掉的百分比比较小.适合T物理怪.
战士有临时保命的技能(两个).野D没有(现在有一个)
现在的版本,所有T都慢慢趋向平衡了.以前的特色保留的越来越少..
所以个人建议你还是按照自己最初的想法,感觉,去选择. 没有真正无用的职业. 不管野D还是战士.都是一个好T..
偷偷补充...野D比较适合新手...
都差不多啦,暴雪并没有设置某个BOSS必须XDZS或是QS中的某个职业抗,意思就是为了表明,谁去抗都可以。你可以随便想个BOSS,让任何一个装备基本相同防御职业上,有区别吗?只觉得QS拉群怪方便,ZS防恐方便些。 XD的仇恨是很夸张的,基本上说明里没写有大量仇恨的技能都带有嘲讽似的效果。
野德提升团队DPS尤其是近战的比较好
单拉怪方面野德和防战差不多 野德只是群拉比战士好一点
防战的 优势就是 ~~~ 5破 对物理系帮助很大 而且 破斧加盾墙 保命技能
野D 仇恨稳 但是除了个狂暴回复 树皮 基本没什么救命技能了