魔兽争霸3 1.24b 有什么改动?????????

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/24 23:40:17
详细说下各个种族的改动,最好说明增加还是减少了哪些功能

1.24b在平衡性方面基本没有改动,改动最大的就是地图,别的版本地图可以互通,就是某些修改过的地图,可以跟原版地图连线玩,但是他的技能啊什么的更变态,1.24主要是为了这个设立的,1.24只能用原版地图玩,避免了互通图作弊的现象。

别相信4楼连dota都打成doat了。。 魔兽1.24b只为了运行dota6.63【这是因为1.24b的地图大小从4m到了8m,dota6.63之前的都是3.9m左右,6.63后的5m左右】

这是系统的改变 种族现在暂时无改变 只有1.22改了系统改变下面我做出说明
还有就是1。24B是专门为dota这样的地图弄得

PC世界编辑器更改

- 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
- 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
- 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
- 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
- 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
- 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。

修正

- 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
- 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
- 本地变量不再能够“映射”全局变量。
- 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。

1.22种族的改变

平衡调整

人类
- 哨塔修复率从 12 更改为 20。
- 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
(平均杀伤力是 34)。

不死族
- 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
- 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。

暗夜